チームビルディングを行うには、円滑なコミュニケーションや深い相互理解を得ることが必要です。
そこで活用したいのがアイスブレイク。
今回は、おすすめのアイスブレイクに活用できるゲームやワーク、実施する際のポイントなどをご紹介していきます。
ぜひ会議やミーティングの前に実施し、緊張感を緩和することに加え、チームビルディングを行なってください。

目次

チームビルディングにはアイスブレイクが重要

アイスブレイクを行いチームビルディングをする組織

チームビルディングをする際に、ぜひ導入したい会議やミーティング前のアイスブレイク。
まずは、アイスブレイクがどういうものかや、実施するメリットをご紹介していきます。

アイスブレイクとは

アイスブレイクとは、緊張した心や堅苦しい雰囲気を氷に例えそれを溶かすこと、つまり、緊張をほぐすことを言います。
まや、緊張を解くために行うワークやゲームなどを指す場合もあります。

初対面の人同士の緊張や、会議の場の緊張感をほぐすことで、コミュニケーションが円滑になることを目的に行います。

会議やミーティング前の10〜15分程度を使って行い、ほとんどの場合、長時間アイスブレイクは実施しません。

アイスブレイクのメリット

アイスブレイクを行うメリットとしては、緊張が和らぐことでコミュニケーションが円滑になることがあります。

話し合いや会議に積極的に参加してもらうことができ、コミュニケーションが活発になることで参加者同士の相互理解が深いものになります。
相互理解が深まることでさらに発言がしやすくなり、チームワークも向上します。

また、アイスブレイクのためのゲームを通してチームビルディングを行うことで、楽しみながら関係性の構築もできます。

つまり、会議や話し合いのはじめに数分アイスブレイクを行うことで、

  • 緊張の緩和による活発なコミュニケーション
  • 関係性の構築

が期待できるというわけです。

ミーティング前など、定期的にたった数分でもゲームやワークを繰り返し実施していると、それが積み重なり良い関係性が構築されていることに気づくでしょう。

心理的安全性とアイスブレイクのつながり

アイスブレイクがなぜチームビルディングに効くのか、その理由を一言で言うなら「場の安心感をつくるから」です。この安心感を組織行動学では「心理的安全性」と呼び、近年のチームマネジメントで注目されています。

心理的安全性とは

心理的安全性とは、チームの中で 「失敗しても責められない」「意見を言っても受け入れてもらえる」という感覚が共有されている状態のことを指します。Googleの「プロジェクト・アリストテレス」においても、高パフォーマンスチームの最大要因として心理的安全性が挙げられています。心理的安全性が高い場では、メンバーが自分の弱みや失敗を開示でき、意見の食い違いも生産的な議論に変わりやすいといえます。

さらに詳しく知りたい方はこちらもご覧ください。

アイスブレイクが心理的安全性を底上げする理由

アイスブレイクには、参加者が「場に受け入れられた」と感じる体験を短時間で作るという機能があります。ゲームでうまくできなくても笑い飛ばせる空気、相手の意外な一面を知る瞬間、一緒に何かを達成したという小さな成功体験。これらが積み重なることで、「この場では多少ズレたことを言っても大丈夫」という感覚が生まれてきます。特に、初対面メンバーが集まる研修や新入社員歓迎の場では、最初の数分の設計が、その後の数時間の質を決めるといっても過言ではありません。

シーン・目的別の選び方

アイスブレイクはゲームの面白さより「どのシーンでどの目的で使うか」が選定の軸になります。下記の表を参考に、場の条件に合うものを選んでください。

シーン目的推奨タイプ所要時間
会議・ミーティング前発言ハードルを下げる道具なし・自己紹介系5〜10分
研修・ワークショップ前相互理解・一体感ワーク系・体験型15〜30分
新入社員歓迎・初対面緊張解消・名前を覚える自己紹介系・クイズ系10〜20分
合宿・屋外イベントチームワーク構築体験型・競争型30分以上

オンライン会議や在宅勤務環境でのアイスブレイクを探している方は、こちらの記事でも詳しく紹介しているのでご覧ください。

会議・ミーティング前のおすすめのアイスブレイク 

会議室でそのまま使える、準備不要のゲームとワークです。目的は発言ハードルを下げることに絞り、長くても10分以内に収めましょう。

1. グッド&ニュー 

過去24時間以内に起きた「よかったこと」か「新しい発見」を1人1分ずつ話すワークです。通勤中の出来事や昨晩の食事でも構わず、話す内容に制限がないため発言への心理的なハードルが低く設定されています。参加者の価値観や日常の見え方に触れることができ、毎回のミーティング前に習慣化すると、チームの雰囲気が少しずつ変化していくのを実感できるでしょう。研修前や初対面の場にも転用できます。

2. 漢字1文字自己紹介 

自分を表す漢字1文字を考え、その理由とともに自己紹介するワークです。「なぜその字を選んだか」という問いに答えるプロセス自体が自己開示の機会となり、聞く側にとっても印象に残りやすい自己紹介になります。漢字1文字という小さな制約があるだけで、よくある「名前と部署だけの自己紹介」から一歩踏み出せます。参加者の多い場でも短時間で全員が発言できるため、会議前の導入として幅広く使えるでしょう。 

3. 片足チャレンジ 

全員が同じポーズで片足立ちし、最後まで姿勢を保てた人が勝ちというシンプルな競争です。準備が一切不要で、立ち上がるだけで始められます。難しいポーズを指定すれば10秒以内に決着がつくため、時間が限られた会議前の導入として使いやすいでしょう。笑いが起きやすく、その後の会話のきっかけにもなります。人数・時間を問わず使えるのも特徴です。 

4. ジェスチャーゲーム 

1人がお題を身振り手振りだけで伝え、他の参加者が何を表しているか当てるゲームです。声を出さずに意図を伝えるという制約が笑いと驚きを生み、緊張をほぐすきっかけになります。ルールを知っている人が多く、説明なしで即スタートできるのも実務上の大きな利点です。言葉を使わないコミュニケーションの難しさを体感することで、普段の言語コミュニケーションの重要さにも気づけます。所要時間は5〜10分、人数は4名以上が目安です。 

5. ワード連想ゲーム 

前の人が言った単語から連想する言葉を順番に言っていくゲームです。道具も準備も不要で、人数を選ばず即スタートできます。連想のつながりが人によって大きく異なるため、「なぜその言葉が浮かんだか」を少し話すだけで相手の思考の癖や興味が垣間見えます。短時間で全員が必ず発言する機会を作れるため、発言の少ないメンバーをさりげなく巻き込む手段としても使いやすいでしょう。 

6. 共通点探し 

2〜3人組で「全員に共通すること」を制限時間内にできるだけ多く見つけるゲームです。出身地や好きな食べ物から意外な趣味まで、共通点を探す過程で自然な雑談が生まれます。「こんな共通点があったんだ」という小さな発見が親近感に変わり、その後の会議での発言しやすさにつながります。2〜3分あれば十分成立するため、短い会議前にも取り入れやすいでしょう。 

7. 今日の一言天気予報 

自分の今の気分を天気に例えて一言添えるワークです。「晴れ、朝から企画が通って気分上々です」「曇り、昨日の打ち合わせが少し引っかかっています」といった形で話します。グッド&ニューより短時間で回せるため、定例会議の冒頭1〜2分に組み込みやすいのが利点です。メンバーのコンディションが可視化されることで、進行者が場の空気を読む手がかりにもなります。 

研修・ワークショップ前のおすすめのアイスブレイク 

本題のグループワークへのウォームアップとして機能するものを選びます。参加者の個性や価値観が見えるコンテンツが向いており、15〜30分程度を目安に設計しましょう。

8. 条件プレゼンゲーム 

事前に決めた3つのキーワードを必ず盛り込み、指定テーマについてプレゼンするゲームです。制約の中で即興的に組み立てる思考力が問われ、個人戦でもチーム戦でも楽しめます。発表内容が個性を映すため、相互理解のきっかけにもなりやすいです。研修前の導入として使うと、その後の本格的なグループワークへのウォームアップとして機能します。所要時間は15〜20分が目安です。 

9. 他己紹介

2人1組になってお互いに質問し合い、その後に相手のことを他の参加者に向けて紹介するワークです。紹介するためには相手を理解しなければならないため、質問の時間に自然と深いコミュニケーションが生まれます。紹介される側が「自分がどう見えているか」を知る体験にもなり、単なる自己紹介より関係構築の速度が上がります。オンライン・オフライン問わず使えるのも特徴です。

10. ストレングスカード 

強みを表すキーワードが書かれたカードの中から自分に当てはまるものを選び、なぜそれを選んだかを話すワークです。「論理的」「行動力がある」「場を和ませる」といった言葉を介することで、普段は言いにくい自己開示がしやすくなります。メンバーの強みが可視化されることで、研修後のグループ編成や役割分担への示唆にもなります。カードがない場合は付箋に自分の強みを書くだけでも同様の効果が得られるでしょう。 

11. マシュマロチャレンジ 

スパゲッティ20本・テープ・ひもを使ってタワーを建て、頂点にマシュマロを乗せた状態での高さを競うゲームです。制限時間は18分が標準で、チームの意思決定プロセスや役割分担のあり方が如実に表れます。「誰が仕切るか」「意見の食い違いをどう処理するか」といったチームダイナミクスが短時間で観察できるため、研修の導入として使うとその後の講義との接続がしやすくなります。振り返りの時間を必ず設けることが効果を引き出すポイントです。 

12. 付箋ブレスト 

研修開始前に「今日に期待すること」と「不安なこと」をそれぞれ付箋に書いて貼り出すワークです。全員の気持ちが可視化されることで、参加者が「自分だけではない」と感じやすくなります。特に不安を書き出すプロセスが心理的安全性の醸成に直結し、その後の研修での発言量に影響します。ファシリテーターが不安の付箋を拾い上げて「この研修で扱います」と応答するだけで、場への信頼感が大きく変わるでしょう。 

13. 流れ星 

「流れ星」「月」「木」の3つをそれぞれ紙に描き、描き方や配置を見せ合うゲームです。同じお題でも人によって大きさ・位置・形が全く異なり、物事の捉え方の違いが可視化されます。「なぜそこに描いたか」を話し合う振り返りの時間が相互理解の深化に直結します。所要時間は5〜10分で、オンラインでも手軽に実施できます。 

14. 価値観カード並べ 

「安定」「挑戦」「貢献」「自由」など価値観を表すキーワードが書かれたカードを、自分にとっての重要度順に並べるワークです。並べ終えたら互いに見せ合い、なぜその順番にしたかを話します。同じ職場にいても価値観の優先順位は人によって大きく異なるため、「そういう考え方をする人なんだ」という発見が自然に生まれます。カードがない場合は付箋にキーワードを書くだけで代用でき、準備の手間がかからないのも利点です。所要時間は15〜20分、4〜8名程度の規模に向いています。 

15. チームの取説 

自分の「扱い方」を取扱説明書の形式で書き出し、チームにシェアするワークです。「得意なこと」「苦手なこと」「こう声をかけると動きやすい」「これをやられると困る」といった項目を埋めていきます。自己開示の内容が具体的になるため、「性格が合いそう」という漠然とした印象よりも実務上の協力関係の土台になりやすいです。書く時間10分・共有10〜15分で完結し、新しいチームが組まれた研修の冒頭として特に機能します。 

初対面・新入社員歓迎のおすすめのアイスブレイク 

名前と顔を覚えること、「この場は安全だ」という感覚をつくることが最優先です。ゲームの難易度を上げすぎず、全員が等しく参加できる設計を心がけましょう。 

16. 1分間自己紹介 

通常の自己紹介に「好きな食べ物を必ず入れる」「趣味を1つ以上言う」など軽い制約を設けることで、発言内容が具体化され記憶に残りやすくなります。具体的なエピソードが1つあるだけで親近感が格段に上がります。制約は場の目的に合わせて調整でき、「最近ハマっていること」「子ども時代の夢」といったテーマにすると場が温まりやすいでしょう。 

17. バースデイ・ライン 

参加者が声を出さずに誕生日順で1列に並ぶゲームです。言葉以外の方法で日付を伝え合う必要があるため、ジェスチャーや指の動き、紙に書くなど各自が工夫を凝らします。単なる「並べた結果」より「どう工夫したか」を振り返る時間がチームビルディングに直結します。10〜20名程度の規模に最適です。 

18. バーチャル背景トーク 

参加者が好きなバーチャル背景を設定し、会議冒頭にその理由を一言ずつ話してもらいます。選んだ背景が旅行先、趣味、好きなキャラクターなど参加者の「知られていない一面」を反映することが多く、価値観や個性に触れる自然な自己開示の機会になります。事前にアナウンスが必要ですが、準備の手間が少ない割に話が広がりやすいのが利点です。 

19. 名前ビンゴ 

参加者の名前をビンゴカードに書き込み、当てはまる人を探してサインをもらうゲームです。全員が席を立って動き回る必要があるため、自然と会話が生まれます。ビンゴという勝敗の仕組みがあることで、消極的な参加者でも「カードを埋めるために話しかける」という動機が働きます。名前を書く・聞く・サインをもらうという一連の動作が、名前と顔の一致を助けてくれるでしょう。 

20. 私は誰でしょうクイズ 

事前に集めた参加者のプロフィールをヒントに誰のことか当てるクイズです。「学生時代は野球部のキャプテンでした」「実は料理が得意です」といったエピソードを読み上げ、全員で考えます。正解したときの「あの人だったんだ!」という驚きが、その後の会話のきっかけを自然につくります。事前準備が必要ですが、参加者の意外な一面が次々と明かされる展開が場を盛り上げます。 

21. 3つの事実と1つの嘘 

自分に関する4つの話のうち1つは嘘で、残りの3つは事実というゲームです。他の参加者はどれが嘘かを当てます。嘘をどこに混ぜるか、どう自然に見せるかを考える過程が楽しく、発表内容から相手の意外な経歴や趣味が明かされます。正解・不正解より「実はこれが嘘で、本当はこんな経験があって…」という種明かしのトークが場を温めます。所要時間は1人2〜3分で、10名程度なら20〜30分で回せます。 

合宿・屋外イベントのおすすめのアイスブレイク

室内ゲームより時間と空間が必要ですが、その分だけ体験の密度が高く、長期的なチームワーク構築に向いています。研修合宿やチームビルディングイベントの冒頭に位置づけると効果的です。 

22. リアル宝探し 

会場内に隠された宝をチームで協力して探し出すゲームです。手がかりをつなぎ合わせるために情報の共有と役割分担が必要で、自然とリーダーシップやフォロワーシップが発揮される場面が生まれます。「あの人、こういう場面で動けるんだ」という発見が、その後の日常業務への見方を変えることもあります。 

23. 脱出ゲーム 

謎解きなどの課題をクリアしながら脱出を目指すゲームです。チームを数人に分けて実施することで自然にコミュニケーションが生まれます。1つの目標に向かって全員で取り組む体験が一体感と達成感を生み出します。課題の難易度を調整すれば参加者の経験値に関係なく楽しめるため、年次や役職が混在した場でも使いやすい選択肢です。 

24. 目的地移動ゲーム 

3人1組で役割を分担し、目的地まで移動するゲームです。目隠しをして歩く人、声で誘導する人、手を引いて導く人の3役が求められます。信頼を預ける体験と信頼を受け取る体験が同時に生まれるため、言葉では伝えにくい「相互依存の大切さ」を体感できます。振り返り時に「どんな気持ちだったか」を共有すると、学びが言語化されて記憶に残りやすくなります。 

25. サバイバルゲーム 

安全な専用銃を使ったチーム対抗のゲームです。勝敗を分けるのは個人の腕前よりチームの戦略と連携であるため、普段の業務では見えにくいメンバーのリーダーシップや機転が表れます。ゲーム終了後の振り返りで「どう動いたか・なぜその判断をしたか」を話し合うと、職場での意思決定プロセスへの示唆が得られることもあります。 

26. チャンバラ合戦 

当たっても痛くない専用の武器を使ったチーム戦です。相手チームの「命(スポンジボール)」を落とすことを競います。戦略的な動きが求められ、短時間で白熱する展開になりやすいのが特徴です。研修合宿の最初に実施すると、その後のグループワークへの参加積極性が上がりやすくなります。 

27. ジェンガ 

ブロックに質問をあらかじめ書いておき、抜いたブロックに書かれた質問に答えるルールを加えたジェンガです。「最近うれしかったことは?」「仕事で一番大切にしていることは?」といった問いが自然な会話のきっかけをつくります。ゲームの緊張感と会話が同時に生まれるため、合宿の夜の時間帯にも使いやすいでしょう。 

28. 人狼ゲーム 

論理的思考と対話によって人狼を探し出すコミュニケーションゲームです。役職ごとに異なる思惑を持つ参加者が議論を通じて推理を深めます。普段の業務では見えにくい「説得力のある話し方」「場の空気を読む力」「論理の組み立て方」が表れやすく、ゲーム後の振り返りが研修の題材にもなります。1ゲーム30〜60分かかるため、まとまった時間が取れる合宿向きです。 

29. ドラゴンボート 

川や湖で全員が一斉にオールを漕いでボートを進める体験型アクティビティです。掛け声のタイミングと力の入れ方を全員が合わせなければ前に進まないため、チームの一体感が文字通り「体で」わかります。アイスブレイクとしてはやや規模が大きいですが、合宿の午前中に実施することでその後の研修への一体感が大きく高まるでしょう。  

30. スポーツ鬼ごっこ 

陣地とフラッグを守りながら相手チームのフラッグを奪うことを目指す、戦略型の鬼ごっこです。単純な足の速さより「誰が攻めて誰が守るか」「どのルートで侵入するか」といった作戦立案と役割分担が勝敗を左右します。自然とリーダーシップを発揮する人と縁の下を支える人が現れるため、普段の業務では見えにくいメンバーの特性が表れやすいのが特徴です。所要時間は30〜60分、10名以上の規模が目安です。

アイスブレイクゲームを実施する際の注意点

アイスブレイクにゲームを行う際の注意点

アイスブレイクのためのゲームやワークを実施する際、ポイントを押さえないと思ったような効果を得られなかったり、逆に悪い影響を与えてしまったりすることもあります。

最後に、アイスブレイクのゲームを実施する際の注意点を見ていきましょう。

1. 振り返りを行う

ゲームやワークを実施した後は、振り返りを行いましょう。
そうすることで、その時間を通して何を学んだかがはっきりわかるようになります。
また、ゲームを行う前にそのゲームを行う目的や、学び取って欲しいことを説明するのも効果的です。

2. 時間を決める

アイスブレイクは会議のメインではなく、あくまでも緊張をほぐすための導入部分にすぎません。
ダラダラとゲームやワークを行うのではなく、時間を決めて実施しましょう。

3. ゲーム選びが重要

  • 全員が参加できるものか
  • 参加者の年齢や立場を考慮できているか

などを考えゲームを選ぶ必要があります。
全員が参加できないゲームや、楽しめないゲームを選んでしまうとその後の会議の雰囲気が悪くなってしまう可能性もあるので注意してください。

4. 行わない方がいいゲームも

初対面の人が多い場合にはボディタッチのあるゲームや、プライベートに踏み込むようなアイスブレイクは行わない方がいいでしょう。
また、その後の会議やミーティングの空気が悪くなる可能性があるので、ネガティブな発言に繋がりそうなゲームも避けるようにしましょう。

まとめ

アイスブレイクを実施することで、その後の会議や話し合いでも活発なコミュニケーションが期待できます。
また、そのアイスブレイクを通しチームビルディングを行うことも可能で、ゲームなどを楽しみながら関係性を構築できます。

普段の会議やミーティングの際などに、数分だけアイスブレイクのゲームを取り入れることを意識してみてはいかがでしょうか?